Я тут немного подкину новообретенных знаний из гейм-дизайна, потому что наша жизнь игра и кому то это может пригодиться.
Игра должна увлекать.
Чтобы игра увлекала, надо раскидать "точки фана".
В начале игры их много, а потом они встречаются реже.
Точками фана есть:
Эстетическое удовлетворение.
Интеллектуальное удовлетворение.
Страх или отврашение.
А вот еще одно или два я забыл...
Ах да, достижения.
К чему я это?
Если этих точек фана нет, то игра будет скучной.
И если они на каждом шагу, то игра тоже будет скучной.
Точки фана надо раскидать по игре. - и дать игроку знать каким то образом про общие точки фана, но можно припрятать пару секретов.
Раскидываются эти точки в зависимости от времени на игру. (угу, тайм менеджмент)
А что бы их установить, требуется знать конечный результат игры (КОНКРЕТНО ЭТОЙ ИГРЫ) - и от них раскидывать уже.
А сколько у Вас и каких точек фана на день?
Ответов пока нет